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Newsletter 2: Juin 2007

Bienvenue | Notre Support Technique | Nos Solutions | Le coin du Coach | Un cas à la loupe

Aujourd’hui, les solutions proposées par Sportstec regroupent une communauté de 3000 utilisateurs partout dans le monde. Elles sont utilisées dans pratiquement tous les sports et à tous les niveaux de compétition. Tous nos utilisateurs poursuivent le même objectif: améliorer les performances individuelles et collectives des athlètes pour instaurer une culture de la victoire.

De nos jours, la plupart des staffs techniques, et ce dans le monde entier, a adopté des moyens technologiques pour leur permettre de faire la différence au plus haut niveau. Ils ont défini l’utilisation de ces moyens technologiques comme un axe stratégique majeur du plan de développement à long terme de la structure sportive.

Il s’agit de mettre en place une véritable « culture de la victoire ».

Dans cette optique, les solutions de la gamme Sportstec constituent un outil essentiel.


Une conférence entre utilisateurs

La première conférence entre les utilisateurs des systèmes de la gamme Sportstec se tiendra en août 2007. La rencontre devrait avoir lieu à Sydney en Australie. Cet événement permettra de créer des synergies entre l’ensemble des équipes qui (je l’espère) partagent notre vision des choses  et qui pourraient tirer de grands avantages à partager l’expérience des autres entraîneurs dans le domaine du coaching en dehors du cadre sportif.

Chaque intervenant disposera de 2 heures de temps de parole pour partager sa vision de la structure sportive et définir la façon dont il cherche à atteindre ses objectifs. Les intervenants expliqueront comment ils ont intégré la technologie dans leur plan de développement jusqu’à en faire un élément indispensable de leur travail quotidien.

Nous avons sélectionné partout dans le monde des intervenants qui sont des précurseurs et qui progressent chaque jour à pas de géant dans ce domaine. Ils nous exposeront des idées extrêmement pertinentes que toute structure sportive ou organisation devrait adopter dans sa recherche de l’excellence.

Si vous êtes intéressé pour assister à cette rencontre, veuillez me le faire savoir le plus rapidement possible car le nombre de places sera extrêmement limité.

En fonction du succès que rencontrera cette initiative, nous espérons pouvoir faire de ces rencontres un événement annuel.

Christophe Duchesne
Manager Sportstec Europe


Egalement au sommaire de cette Newsletter:

Notre Support Technique

Vous avez sans doute déjà pu constater à quel point il pouvait être déroutant de devoir codifier une vidéo lorsque l’on doit répondre simultanément à plusieurs objectifs différents. Venez découvrir comment codifier plusieurs Timelines concernant le même match en lisant notre rubrique Support Technique.

Nos Solutions

Consultez toutes les informations sur les dernières mises à jour des solutions de la gamme Sportstec.

Le coin du Coach

Découvrez dans le coin du coach comment utiliser avec efficacité la fonction « liste de fréquences » des solutions de la gamme Sportstec pour vous permettre de collecter des informations statistiques extrêmement précieuses.

Un cas à la loupe

Après 8 ans d’utilisation intensive des solutions de la gamme Sportstec, Ron Smith, l’entraîneur principal de l’équipe des Perth Glory a appris à maîtriser la puissance du système. En étant désormais capable d’accéder en un minimum de temps à l’information exacte dont il a besoin à un instant précis pour mettre en place sa stratégie de coaching, il a été récompensé au-delà de ses espérances les plus folles. En savoir plus


Notre Support Technique

Codifier plusieurs Timelines correspondant au même match

Si au moment de codifier un film, vous vous rendez compte que vous avez plusieurs objectifs différents, voici la solution. Il vous suffit de relier votre film à plusieurs Timelines différentes. Prenons un exemple simple. Comment faire par exemple lorsque vous observez un match entre 2 équipes que vous allez prochainement affronter ? Au lieu de codifier les actions des 2 équipes sur une même Timeline, vous pouvez créer une seconde Timeline et la relier au film de manière à éviter toute confusion et accéder séparément aux données de chaque équipe.


1. Sélectionnez le menu Fichier, puis choisir Nouvelle ligne de temps. Cela va ouvrir une seconde Timeline qui va se superposer sur la première comme ci-dessous :

 
 
 
2. Allez dans le menu Fichier puis sélectionnez Sauvegarder. Donnez un nom à votre nouvelle Timeline puis choisissez le film auquel vous souhaitez l’associer. 
 
 
 
 
 
 
3. Allez dans le menu Fichier puis choisissez Relier le film à la fenêtre ligne de temps. Sélectionnez le fichier .mov  dans le package du film puis cliquez sur Ouvrir.
 
 

 

Dès lors, quand vous ouvrirez votre fichier vidéo, 2 Timelines s’activeront simultanément. Alors, vous pourrez créer une fenêtre de codification et l’utiliser pour travailler sur les 2 Timelines. La fenêtre de codification sera alors rattachée à la Timeline se trouvant au premier plan sur votre écran. Vous pouvez maintenant conserver séparément les données concernant chacun de vos adversaires et ainsi éviter toute confusion.

Nos Solutions

Dans notre Newsletter précédente, nous avions brièvement évoqué le logiciel Volleysoft que nous venions à l’époque d’acquérir.

Pour des raisons de droit d’exploitation, nous avons décidé de modifier le nom de ce nouveau système pour l’appeler Sportstec Mercury. Ce nouveau nom s’inscrit tout à fait dans la lignée de nos autres solutions d’analyse, Cronus et Coda.

Dans la mythologie romaine, Mercury était le dieu qui servait de messager à tous les autres dieux. Nous avons pensé qu’il s’agirait d’un nom parfaitement adapté à notre tout nouveau système.

En effet, Sportstec Mercury sera notre toute première solution à bénéficier d’une modélisation automatique des systèmes de jeu préférentiels. Ainsi, il sera possible de visionner les trajectoires et les séquences vidéos qui correspondent à ces systèmes. Par ailleurs, le logiciel permettra également d’exporter des statistiques en temps réel au format XML ou HTML pour permettre de réaliser des analyses post match sans avoir besoin d’utiliser Sportstec Mercury.

Actuellement, Sportstec Mercury s’adapte surtout aux besoins du Volleyball et du Beach Volley, mais nous allons bientôt développer la solution pour d’autres sports qui pourraient bénéficier de la modélisation automatique des actions de jeu. Ainsi, nous pensons notamment à des sports comme le Tennis, le Squash, et le Baseball qui pourraient bénéficier de ces nouveaux développements.

La modélisation des trajectoires permet d’établir un tracking précis du match et des actions de jeu. Dès lors, chaque action est reliée à la vidéo pour permettre de la visionner et de l’analyser.

Enfin, toutes les informations collectées dans Sportstec Mercury peuvent être importées très facilement dans tous les autres systèmes d’analyse de la performance de la gamme SportsCode.

Le coin du Coach

La liste de fréquences: un outil simple et puissant

Lorsque vous utilisez un logiciel d’analyse de la performance, vous pouvez constater que plus vous rentrez d’informations dans le système et plus vos analyses deviennent pertinentes. Ce constat est particulièrement vrai lorsque vous utilisez la fonction Liste de fréquences des solutions de la gamme Sportstec. La fonction  Liste de fréquences permet de comptabiliser toutes les données qui ont été saisies dans une Timeline. La liste de fréquences permet d’accéder à quatre types d’informations pour chaque ligne correspondant à un bouton code.

 

 

 

Count: nombre d’occurrences

Le Count permet tout simplement de compter le nombre d’occurrences de chaque action répertoriée dans les lignes de code. C’est le meilleur moyen d’observer le nombre de fois où un événement s’est produit au cours d’un match. Dans l’exemple présenté, nous pouvons voir immédiatement le nombre de tirs réalisés par l’équipe d’Angleterre pendant le match.

 

 

 

 

Total Time: le temps total

L’indicateur total time mesure le temps total de chaque type d’action répertoriée dans la Timeline. Dans cet exemple, nous pouvons voir la durée de chaque action pendant le match.

 
 

 

 

  

 

 

Percentage %: pourcentage

L’indicateur Percentage permet d’observer le temps occupé par chaque action dans la durée du match. Dans cet exemple, nous pouvons définir le pourcentage de temps de jeu où la balle se trouvait  dans la zone australienne W.

 
 

 

 

 


Mean Time (ou Average Time)

Ici, nous pouvons mesurer le temps moyen pour chaque action répertoriée dans une ligne code. Ainsi, cet exemple nous montre qu’il y a eu 43 actions avec une défense en homme à homme mais aussi que ces actions ont duré en moyenne 13 secondes.

L’outil Liste de fréquences se situe dans le menu Analyse situé en haut de votre écran lorsque SportsCode est ouvert.
Vous pouvez effectuer un Count pour toutes les lignes d’une Timeline ou bien en choisir juste quelques-unes pour faire des décomptes spécifiques. Vous pouvez également envoyer vos résultats directement sur Excel.
Dans la fenêtre d’édition, vous avez un certain nombre d’options qui apparaissent dans la barre du menu en haut de l’écran.
Avec ces options, vous pouvez choisir la façon dont les informations vous sont présentées.
Vous pouvez également imprimer votre liste de fréquences ou la sauvegarder en choisissant Enregistrer sous dans le menu Fichier.
L’outil de fréquences permet de comptabiliser toutes les occurrences enregistrées dans les lignes code de la Timeline. Si vous créez une nouvelle ligne (row) en allant dans le menu Rows puis en sélectionnant  Créer une nouvelle row  et que vous lancez une nouvelle liste de fréquences, vous aurez accès à de nouvelles statistiques. 

 

 

Dans la fenêtre initiale s'inscrivent le nombre d'occurrences dans la ligne des 25 mètres et le nombre de Turn Overs.

  

 

 

 

Dans la nouvelle fenêtre, une nouvelle ligne (row) indique le nombre de Turn Overs dans la ligne des 25 mètres.

 

 


Un cas à la loupe

Ron Smith - Perth Glory (Football) Western Australia

Dans le milieu du sport, l’évolution perpétuelle des moyens technologiques a permis de faciliter grandement le travail quotidien des entraîneurs. Cela ne fait désormais plus aucun doute.

Ainsi, de nos jours, il est évident que l’apport de la technologie représente une part importante de la performance sportive. Mais, la façon dont cette technologie va être utilisée est également un paramètre qui prend aujourd’hui de plus en plus d’importance.  

Après 8 ans d’utilisation intensive des solutions de la gamme Sportstec, Ron Smith, l’entraîneur principal de l’équipe des Perth Glory a appris à maîtriser la puissance du système. En étant désormais capable d’accéder en un minimum de temps à l’information exacte dont il a besoin à un instant précis pour mettre en place sa stratégie de coaching, il a été récompensé au-delà de ses espérances les plus folles.
 

Smith explique que « SportsCode n’a finalement aucune limite si ce n’est celle de votre propre imagination. Le système est extrêmement flexible d’utilisation et vous pouvez faire tout ce que vous souhaitez avec la vidéo et bien plus encore. C’est vraiment le gros avantage de ce système et c’est pour cette raison que je l’aie adopté. Oui, c’est vraiment un rêve de pouvoir travailler avec un logiciel tel que celui-ci ».

« Il n’est vraiment pas difficile à utiliser et maintenant, après 7 années, j’ai mis au point petit à petit ma propre manière de codifier un match de telle façon que j’accède sans problème aux informations que je souhaite observer. Néanmoins, s’il me prenait l’envie d’observer quelque chose de plus lors d’une analyse post-match, il me reste toujours la possibilité de revenir sur mon travail pour trouver exactement l’information dont j’ai besoin ».  

« Je peux parfaitement capturer un match tout en le codifiant en temps réel de façon à collecter toutes les informations d’un seul coup. En effet, lorsque l’on souhaite codifier un maximum d’information, il faut être capable de collecter toutes les données d’une seule traite. Je pense que c’est la clé de l’efficacité ».

En suivant cette idée, Smith a petit à petit perfectionné sa façon de codifier un match en temps réel ce qui lui a ensuite permis de gagner un temps précieux tout en étant capable de recueillir un maximum d’informations en un minimum de temps.

Au début, il se concentrait surtout sur des petites parties du match, puis, il a modifié sa stratégie et a décidé de fixer son attention sur l’ensemble de son équipe et de collecter les données d’un match d’une seule traite. En fin de compte, cette nouvelle façon de faire répondait à tous ses besoins et lui permettait d’économiser un temps précieux.

« Au final, il est relativement peu judicieux de travailler sur de petites séquences car je devais toujours y revenir après le match pour raccourcir la durée de chaque action ou bien la rallonger pour pouvoir la visionner dans son intégralité » explique-t-il. « Le gros problème, c’est le temps que vous passez alors à parcourir l’ensemble des séquences codifiées pour corriger l’information que vous avez collectée ».

« Il est plus intéressant d’étudier les aspects tactiques de la partie plutôt que de savoir combien de fois tel ou tel joueur a touché le ballon ou vers qui il a fait la passe. Ce que je cherche à observer, c’est plutôt de savoir si l’équipe est efficace lorsqu’elle se trouve en possession du ballon, d’identifier la partie du terrain dans laquelle le ballon est le plus souvent récupéré ou bien encore d’évaluer notre performance sur la capacité des joueurs à mener une action d’un bout du terrain à l’autre lorsqu’ils ont le ballon. Cela permet de définir les aspects du jeu sur lesquels le coach doit se pencher lors des prochaines séances d’entraînement ».

« Ce sont ces petits détails qui vont vous permettre d’accéder à des informations extrêmement pointues. Ensuite, en utilisant les boutons d’activation de SportsCode Elite, vous pouvez choisir de travailler sur l’une ou l’autre équipe pendant un match et de passer de l’une à l’autre tout en poursuivant votre codification qui est alors directement appliquée à l’équipe qui se trouve en possession du ballon ».

« La nature multifonctions du logiciel permet d’accéder à un panel d’options très large, ce qui signifie que les coaches disposent d’une certaine marge d’erreur au moment de passer une vidéo au crible pour en extraire l’information qu’ils souhaitent trouver ».  

« Vous pouvez commencer votre capture au moment où vous le désirez mais l’intérêt de capturer un match dans son intégralité, c’est que quelle que soit la façon dont vous vous servez du système, vous pourrez accéder à une analyse statistique détaillée » explique-t-il. « Vous pouvez accéder à la liste de tout ce qui a été codifié au cours du match et vous obtenez souvent finalement beaucoup plus d’informations  que ce que vous espériez trouver ».

« Il s’agit d’un logiciel absolument fantastique. J’ai vu de nombreux autres systèmes de codification qui coûtaient tous beaucoup d’argent et je me demande encore pourquoi les gens dépenseraient des sommes aussi élevées pour obtenir quelque chose que SportsCode peut leur apporter à moindre coût, presque immédiatement après la fin d’un match ». 
 
Avant la saison dernière où il fut le coach de l’équipe première des Perth Glory, Smith a travaillé pendant 2 ans pour la Football Federation of Australia (FFA) afin d’aider l’équipe nationale à préparer la phase finale de la coupe du monde.

 

En fait, Smith a eu l’occasion de découvrir SportsCode pour la première fois en 1999 alors qu’il travaillait en Malaisie et il s’est montré très intéressé par les perspectives offertes par le système.
 
À la base, il utilisait le logiciel uniquement pour l’aider dans son travail de formation pour les coaches de haut niveau.

« Je me suis vite rendu compte que ce système, grâce à son environnement visuellement attractif et sa facilité d’utilisation, m’a non seulement donné l’opportunité de pouvoir étudier les matchs de façon beaucoup plus précise mais également la possibilité d’isoler les séquences de certaines situations de jeu pour pouvoir les utiliser et les présenter dans un cadre pédagogique »  explique-t-il.

Smith commença alors à faire des recherches poussées sur les schémas de jeu et les actions qui amenaient fréquemment des buts. Puis, pendant 3 ans, il mena une étude détaillée concernant 3 équipes de première division.

« Au début, je trouvais intéressant de pouvoir codifier des matchs de football mais cela devint petit à petit une véritable obsession, à tel point que je codifiais une impressionnante quantité de données sans intérêt mais je me penchais toujours de façon plus spécifique sur les performances de mon équipe et les matchs des équipes que nous étions sur le point de rencontrer » dit-il.

« J ’ai réussi à mettre au point un système de codification ultra-sophistiqué qui me permet de rechercher presque tout ce qui est possible d’analyser dans le jeu. Je parviens à trouver exactement ce que je souhaite dans une séquence vidéo en quelques minutes ».

Aujourd’hui, Ron semble avoir trouvé le juste équilibre entre le coaching et l’analyse à outrance. En tant qu’entraîneur principal et analyste vidéo de l’équipe première des Perth Glory, Ron a mis au point des méthodes qui lui permettent de codifier un match rapidement et efficacement. Il est devenu le spécialiste pour analyser le jeu de son  équipe ou de ses adversaires.
 
Aujourd’hui, Ron vous donne quelques astuces de codification :
 
  • Il ne faut pas hésiter à codifier toutes les données d’un match d’une seule traite.
  • Régler manuellement l’activation des boutons Code pour réduire le nombre de séquences vidéos à observer après le match.
  • Il ne faut pas codifier en même temps les performances individuelles et collectives.
  • Essayer de prévoir la façon dont l’action peut évoluer de façon à se tenir prêt à appuyer sur le bouton avant même que l’action n’ait eu lieu.
  • Faites toujours votre codification en la configurant pour une action offensive. Cela vous permet de prendre en considération vos actions offensives et défensives  ainsi que les actions offensives et défensives de l’adversaire.
  • Permettre aux athlètes d’analyser ou de codifier leurs propres performances. Cela vous permettra de gagner du temps et leur demandera d’étudier leurs performances de plus près.
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2007