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Newsletter 3: aout 2007

Bienvenue | Notre Support Technique | Nos Solutions | Le coin du Coach | Un cas à la loupe

Nous sommes heureux de vous annoncer que l’équipe de Sportstec Europe, basée en France, s’est étoffée depuis cet été.
Lionel Bonnaure, entraîneur de VolleyBall, nous a rejoint en tant que responsable du support technique et développeur. C’est avec lui que la solution Mercury (voir "Notre Cas à La Loupe") a été développée. Mercury a été choisi par la Ligue Nationale de Volleyball pour équiper les 42 Clubs professionnels en France et les équipes de France ont aussi joué la World League avec Sportstec Mercury, tout comme l’équipe de France Cadet qui s’est hissée à la 3ème place du championnat du monde.
Lionel assurera le support technique et la formation / installation de nos clients.

Daniel Richer renforce notre présence terrain. Basé à Paris, Daniel est aussi un entraîneur professionnel (football). Fort de son expérience à la fois commerciale et d’entraîneur, Daniel pourra partager sa passion de la recherche de la performance dans le sport de haut niveau avec ses pairs, qui dans toutes les disciplines, veulent utiliser le meilleur de la technologie pour s’améliorer et… GAGNER !
Dans cette édition de notre newsletter, l’accent est porté sur la Version 7 de SportsCode, sur laquelle Sportstec a beaucoup travaillé ces 12 derniers mois.

Nous comptons sur l’ensemble des nouvelles caractéristiques de la Version 7 pour pousser votre analyse et vos montages un cran au-dessus.

Dans la prochaine édition, nous nous focaliserons sur notre nouveau produit Sportstec Mercury, notre nouveau système pour le Volleyball, mais dont les fonctions pourraient bien être destinées à un certain nombre d’autres sports. Ceci sera du plus grand intérêt pour certains d’entre vous.

Je vous remercie de votre engagement et de votre soutien permanent.

Christophe Duchesne
Manager Sportstec Europe

Egalement au sommaire de cette Newsletter:

Notre Support Technique

Exporter un film sur DVD à partir du travail effectué dans SportsCode ou GameBreaker est une manipulation souvent réalisée. Nous avons décidé de vous montrer comment réaliser un projet iDVD et graver au plus vite, dans notre rubrique Support Technique.

Nos Solutions

Ces derniers mois ont été très mouvementés sur le front des Produits Sportstec. Jetez un œil à nos nouveaux produits et nos mises à jour.

Le coin du Coach

Découvrez dans le coin du coach comment gagnez du temps précieux en utilisant la version 7 de Gamebreaker Plus pour créer vos présentations.

Un cas à la loupe

Dans cette édition, nous étudions le cas de Ruben Barrera, entraîneur de l’élite du Beach Volley, qui a allié sport de haut niveau et informatique dans son entraînement. Lorsqu’il a appris que Sportstec se lançait dans le développement de Sportstec Mercury pour le Volleyball (entre autres), il a soutenu l’équipe de Sportstec en contribuant au développement de la version Beach Volley de cette nouvelle solution d’analyse vidéo. En savoir plus


Notre Support Technique

Graver avec iDVD

Les utilisateurs de Sportstcode et GameBreaker créent souvent des DVD pour les joueurs, les entraîneurs ou autres présentations. Ce mois-ci, nous vous donnons quelques “trucs” pour bien repérer comment procéder au plus simple et au plus rapide.

 

Configuration de base pour créer un Projet iDVD :

Lorsque vous ajoutez un clip ou un film à votre Projet iDVD, ce projet contient une référence au film original se trouvant normalement sur votre disque dur. En conséquence, ne supprimez pas ce film original tant que vous n’avez pas terminé de le graver sur votre DVD.

Votre projet iDVD accepte toutes les vidéos au standard QuickTime. Les vidéos générées et exportées par SportsCode sont à ce format, et si vous utilisez un autre logiciel de montage vidéo, assurez-vous que celui ci peut convertir ses exportations de clip à ce même standard. Pour de meilleurs résultats, vous pouvez choisir dans les paramètres d’exportation de QuickTime Pro, un réglage en DV-PAL avec une Fréquence  réglée à 25 ips (images secondes). Ne faites pas de compression pour le son et fixez la Fréquence à 48.000 hHz.

Les fichiers QuickTime plus « petits » que la dimension par défaut de 720 X 576 (PAL) pourraient voir la qualité de l’image diminuée une fois gravé par iDVD.

Tous les formats QuickTime ne peuvent être ajoutés dans un projet iDVD. Par exemple, les fichiers au format MPEG-1, ou QuickTime VR, et les fichiers au format Sprite ou Flash ne peuvent être insérés.

 

Pour lancer un Projet iDVD :

Avant de créer votre DVD dans iDVD, vous devez démarrer un projet et choisir un Thème.

  • Cliquez sur l’application iDVD sur votre Dock. Puis créez un Projet et nommez votre projet « Mon super DVD ». iDVD ouvrira alors votre projet à ce nom.
  • Cliquez sur le bouton « Thèmes » pour choisir le thème de votre choix. Dans la liste déroulante, choisir éventuellement « tous » pour lister tous les thèmes.
  • Choisissez le thème Métal Brossé par exemple pour le sélectionner.

 

Nommer votre DVD :

Pour nommer votre DVD , double cliquez sur le nom du thème et modifiez le avec votre propre choix.

 

Créer des clips depuis SportsCode et les exporter vers iDVD :

  • Dans SportsCode ou GameBreaker, céez un clip de séquences. Il n’est pas nécessaire de les sauvegarder comme des séquences autonomes puisque iDVD fonctionne avec des films ou séquences de références.
  • Cliquez sur le centre de votre fenêtre du clip et déplacez (en maintenant appuyé) le détourage de la séquence vers votre « Bureau ». En relachant le clic, vous constaterez qu’un icône de film de référence a été créé, nommé « Détourage de Séquence 1». Continuez à créer autant de films de référence (lips) que vous voulez insérer dans votre projet iDVD.
  • Puis fermer SportsCode / GameBreaker.

Nota : avec SportsCode Elite, vous pouvez directement créer votre montage et film de référence à l’aide de l’Organisateur de film. 


Insérer les clips dans votre Projet iDVD :

  • Faites glisser depuis votre bureau l’icône de votre « Détourage de séquence1 » et relachez votre clic dans la zone « Glissez vos photos et vos films ».
  • Répétez l’opération avec les autres clips / raccourcis de détourages de séquence. Les clips vont ainsi se superposer  aux autres. Pour faire des liens à la lecture de vos différents clips, vous pouvez aussi déplacer / glisser les icônes de « Détourages de séquences » vers la zone de titre (zone bleue pour cet exemple) et ainsi faire un lien sur chaque clip de votre DVD. Vous pouvez renommer le lien (ci-dessous Séquence 1 et Séquence 2).

 

 

Graver votre DVD :

Vous êtes prêt à graver votre DVD. Il vous suffit de cliquer sur le bouton .

Il est recommandé de fermer toutes les autres applications lorsque vous gravez un DVD car l’ordinateur utilise une grosse partie de ses ressources pendant cette opération. Pour vous assurer que le DVD sera correctement gravé, n’utilisez pas d’application qui utilise trop de ces ressources.
Assurez vous aussi que votre ordinateur ne fonctionne pas sur batterie et branchez-le sur secteur si tel est le cas. Le processus consomme de l’énergie et est assez long. Il serait interrompu si la batterie n’est pas suffisamment chargée.

Lancer la gravure lorsque vous êtes sûr d’avoir bien terminé votre projet iDVD. Si vous gravez sur un disque DVD-R, vous savez que vous ne pourrez pas graver une seconde fois. A moins d’utiliser un disque réinscriptible (DVD-RW), si votre projet doit être modifié, il faudra à nouveau le graver sur un autre disque.

Avant de lancer la gravure, pensez à enregistrer votre projet iDVD.
Le temps que prend la gravure dépend de la durée des clips que vous avez inséré dans le projet et des performances de votre ordinateur.

Si vous voulez réaliser plusieurs copies, nous vous recommandons d’utiliser la fonction Fichier / Enregistrer en tant qu’image disque. Les étapes de préparation de la gravure vous serons ainsi épargnées pour les copies suivantes.

Cela génèrera un fichier .img.
Pour lancer les gravures, ouvrir l’application « Utilitaires de Disque ». Pointez le curseur sur le nom donné à votre projet.img et cliquez sur le bouton Graver en haut à gauche de la fenêtre de l’utilitaire de Disque.

 

 

Tester un DVD que vous avez créé :

Vous pouvez tester votre DVD en l’insérant dans votre lecteur DVD de votre ordinateur.


 Nos Solutions

 

Ces derniers mois ont été très occupés par les derniers développements des produits Sportstec. Nous avons non seulement lancé la version 7 de la gamme de solutions SportsCode, mais nous nous approchons également du lancement de Sportstec Exchange en achevant son développement et effectuant des tests de fonctionnement.

Durant ce mois de juillet, nous avons aussi lancé Sportstec Exchange. Cette technologie répond au besoin des Ligues ou Fédérations pour le transfert de fichiers vidéos de qualité. La taille des fichiers (plusieurs Giga octets) réduit aujourd'hui les échanges à l'envoi postal de DVD gravés, les protocoles FTP étant trop long et insuffisament fiables (pertes de paquets) pour que ces échanges se fassent via internet.

Ce problème de taille de fichiers vidéos imposait de travailler sur une application faisant appel aux dernières technologies disponibles. Nous avons choisi de développer un système de transmission qui montre la capacité d’augmenter considérablement la vitesse de transmission en comparaison avec des systèmes d’échange de données comme ftp.
Avec Sportstec Exchange, les vidéos peuvent être partagées rapidement et au moindre coût partout dans le monde en utilisant des moyens simples et économiques comme les transferts de fichiers sur Internet.

Philip Jackson PDG de Sportstec Ltd, souligne :
"Nous étions partis du constat que les transferts de fichiers conventionnels suivant les protocoles FTP ou http sont tout simplement inadaptés aux besoins du monde du sport professionnel pour échanger des fichiers lourds lorsque l’on recherche de la qualité dans la vidéo. Qu’il s’agisse des protocoles de transferts habituels ou de dispositifs plus récents d’accélération et de compression du réseau, il était impossible de garantir la vitesse, la fiabilité et la sécurité que requièrent les transferts de fichiers des matches ou compétitions. Aussi Sportstec a décidé de relever le challenge et de rendre enfin possible ces échanges.
Par ailleurs, au coeur de Sportstec Exchange, nous avons rajouté un système de planification qui permet d’avoir une vision globale des matches (ou évènements) des équipes intégrant l’échange de données. Ce système de planification intègre aussi des règles de gestion définies par l’organisation centralisatrice (Ligue, Fédération...). Le contrôle et suivi de ces règles sont donc assurés automatiquement par le système. Le procédé laborieux qu’était la gestion d’échange de fichiers vidéos est devenu beaucoup plus simple.

Nous avons développé Sportstec Exchange autour de 2 technologies de transfert de fichiers :  FTP standard et FASP. Alors que la technologie FTP a été un  protocole standard de transfert, nous sommes enthousiasmé par ce que la technologie FASP apporte à nos utilisateurs. Celle-ci augmente considérablement le débit de bande passante de la connexion internet de nos utilisateurs  et révèle sa capacité maximum. Lors de récentes expériences réalisées en se connectant à des serveurs aux Etats-Unis et en Australie, nous avons constaté que la vitesse de transfert en utilisant FASP peut être 10 fois plus importante qu’en utilisant FTP.

Pour imager les performances de la technologie FASP, nous pouvons prendre l’exemple d’une connexion internet à domicile. La connexion type dans la plupart des logements ayant l’ADSL est de 768kbps pour les téléchargements d’un serveur vers un terminal numérique (upload) et 1,5mbps pour les téléchargements à partir d’un serveur (download). En utilisant FTP, nous ne dépassons pas les 160kbps pour télécharger un fichier d’un serveur vers un terminal numérique. A ce rythme, il faudra 28 heures pour télécharger un fichier de 2GB. En utilisant la technologie FASP, nous pouvons augmenter cette même connexion jusqu’à atteindre une vitesse de téléchargement de 680kbps et donc réduire la durée de téléchargement du même fichier à 6,5 heures. Divisez ces durées par 2 pour obtenir les durées de téléchargements à partir d’un serveur et vous observerez une énorme différence de temps dans le transfert de fichiers. En appliquant le même principe à une organisation qui aurait une capacité de bande passante beaucoup plus importante, nous vous laissons imaginer les avantages de cette technologie.


Le coin du Coach

 Gagnez du temps en réalisant vos présentations efficacement avec Gamebreaker Plus version 7

Rien de plus facile que de créer des présentations avec Gamebreaker Plus. Les  2 nouvelles fonctionnalités, Combiner des Timelines et Ordre de Sélection, vous permettent de fluidifier votre travail et de créer sans effort des présentations vidéos particulièrement élaborées.

Commençons par la nouvelle fonctionnalité qui consiste à combiner/fusionner des Timelines.

Cette fonctionnalité permet de créer une nouvelle Timeline pour plusieurs parties/matches. Vous pouvez alors organiser votre travail d’analyse en observant plusieurs parties/matches au sein d’une seule Timeline. Voici comment cela fonctionne :

 

Combiner des Timelines

Pour créer une nouvelle Timeline qui fusionnera plusieurs parties/matches, par exemple, si vous scoutez l’équipe de North Carolina (UNC) et que  vous souhaitez inclure 3 matches, il vous suffit de repérer votre dossier contenant les matches suivants :

UNC vs Duke 03.10.07

UNC vs NC State 03.03.07

UNC vs GT 02.26.07

Si vous souhaitez combiner ces timelines :

1. Sélectionnez Fichier dans le menu et cliquez sur Combiner les Timelines.

2. Choisissez un par un les « fichiers codes» que vous souhaitez combiner et cliquez sur Ajouter. Ils apparaîtront alors dans le cadre à droite de la fenêtre.
3. Cliquez ensuite sur Combiner. Une fenêtre de dialogue s’ouvrira pour vous demander une confirmation de sauvegarde.
4. Ce fichier est alors un nouveau « Fichier Code». Nommez le et choisissez un emplacement pour le sauvegarder.

Note : Si les lignes combinées ont des noms de codes en commun, ils apparaîtront sur une seule ligne de code dans la Timeline.

 

À présent, vous devriez avoir une seule Timeline incluant les matches et séquences que vous souhaitez utiliser lors de la création de votre présentation.

Maintenant essayons la fonctionnalité Créer des séquences par ordre de sélection.

Reprenez votre Timeline combinée et trouvez les clips vidéos que vous souhaitez utiliser, disons par exemple la ligne intitulée UNC OFFENSE.

 

Pour visualiser et/ou sauvegarder des séquences par ordre de sélection:

 

Cette nouvelle fonctionnalité vous permet de sélectionner plusieurs clips de la Timeline. L’ordre dans lequel vous sélectionnez ces clips est l’ordre dans lequel vous visualiserez ces mêmes clips dans votre montage vidéo.
Tout d’abord, cliquez sur le rectangle gris à gauche de la barre d’outil de la Timeline et choisissez Ordre de sélection.
 
 
Pour mettre en valeur les séquences qui vous intéressent, appuyez sur la touche « Pomme » et cliquez sur les séquences souhaitées. Rappelez-vous de les sélectionner dans l’ordre que vous souhaitez les visualiser – de la première à la dernière.

Cliquez sur le bouton Lancer le FIlm de la barre d’outil de la Timeline. Les séquences seront passées dans l’ordre où elles ont été sélectionnées. Vous n’avez plus qu’à sauvegarder et nommer votre nouveau fichier vidéo. Ou bien combiner cette vidéo avec d’autres sélections.

Vous avez 4 options pour sauvegarder ce fichier :
1.    Fichier autonome pour GameBreaker
2.    Fichier se référant au fichier original Gamebreaker
3.    Fichier autonome Quicktime / Movie Player
4.    Fichier Quicktime / Movie Player se référant au fichier original.

Nous vous suggérons de le sauvegarder Fichier autonome pour GameBreaker  (option 1).

Vous êtes maintenant prêt à poursuivre l’opération et combiner toutes vos séquences vidéos afin de créer votre présentation finale.

 


Un cas à la loupe

 

Ruben Barrera - Entraîneur assistant Beach Volley de la paire brésilienne Ricardo/Emanuel


Nom:      Ruben Barrera

Date de naissance:      12/08/1964 à Cordoba (Argentine)

Nationalité:      Français – Argentin

Carrière en Beach Volley:    10 ans en tant qu’entraîneur

Carrière 2007:     Coach équipe féminine Canada Moscowitz/Marcovic (World Tour 2007)
Coach équipe féminine Belgique Van Breedem/Mouha (World Tour 2007)
Coach équipe masculine Brésil Ricardo/Emanuel (World Tour 2007)

Emanuel, Ruben Barrera et Ricardo.

Depuis de nombreuses années Ruben Barrera suit le circuit mondial de Beach Volley et coache l'élite du Beach. Ruben a évolué avec son temps et a su s’adapter à son environnement de travail. Sa rigueur et sa volonté d'apporter de nouvelles façons d'analyser son sport l’ont orientées vers des technologies de pointe et la recherche d’outils adaptés à son sport: « Pendant ma carrière de joueur et d’entraîneur de volleyball en salle, j’ai travaillé avec des logiciels adaptés au haut niveau. J’ai voulu profiter de cette expérience pour développer un logiciel équivalent dans le Beach Volley ».

Pendant plus de quatre ans, Ruben s’est créé une place auprès des grands beachers du circuit des World Series en essayant de prouver l’efficacité de l’alliance entre le haut niveau et l’informatique. C’est tout naturellement, dans ce monde vierge de programme qu’il s’est orienté vers l’équipe de France de Volleyball en salle qui utilisait le système d'analyse vidéo Volleysoft, dont le développeur Lionel Bonnaure a rejoint Sportstec.

C’est aussi naturellement qu’il s’est investi durant des mois avec Lionel dans le développement d’une application: le point de départ était la salle, le point d’arrivée sera le sable: « J’ai passé des heures et des heures à travailler sur la mise en place d’outils adaptés au Beach. J'ai trouvé en Lionel la compétence et la volonté de transcrire les spécificités de "mon" sport dans un logiciel d'analyse et de mesure de la performance du Beach Volley. "Beach Mobil" (nom du logiciel) était devenu la première étape et Ruben par son acharnement dans son travail, est devenu Entraîneur Principal de la seule paire française qualifiée aux Jeux Olympiques d’Athènes en 2004 (Canet et Hamel).

« A cette époque BeachMobil rendait déjà de nombreux services, tels les statistiques couplées à l’analyse vidéo ». Ruben expliquait que ce logiciel était pour lui le premier pas vers le vrai outil d’analyse de la performance.

Comment Ruben Barrera a réagi lorsque Sportstec et Lionel se sont lancés dans le développement de solutions plus évoluées pour le Volleyball ? « Quand j’ai vu le potentiel de ce logiciel en salle, (utilisé par l'Equipe de France de Volleyball), j’ai poussé l’équipe de Sportstec à la réalisation de la version Beach de Mercury ».  C’est donc tout naturellement que Ruben Barrera a apporté sa contribution et son expérience avec le logiciel précédent à la version Mercury pour le Beach Volley.

En 2007, Ruben devient  entraîneur assistant de la paire Brésilienne Ricardo et Emanuel (Médaillés d’Or Olympique). Les développeurs de Sportstec ont réalisé l’outil qu’il considère aujourd’hui comme le partenaire principal d’une équipe de Beach Volley. « Je n’imaginais pas trouver autant de réponses et de puissance d’analyse dans Mercury. J’ai non seulement trouvé un outil de pointe, mais surtout d’avenir. En trois clics, je retrouve mes vidéos couplées aux statistiques, et aux trajectoires. L’interactivité des tableaux propres aux systèmes Sportstec  donne une dimension exceptionnelle à Mercury, mais surtout il est capable de rendre un service qu’aucun autre système ne pourra me rendre. Il y a dans Mercury des fonctionnalités qui permettent de décoder le jeu d'une équipe et de le traduire dans des représentations qui sont devenues indispensables à la fois pour le coach et les joueurs».

 

L’avenir nous le dira. C’est avec une belle victoire en juin 2007 au grand Schlem de Paris, suivant une victoire également à l’Open du Portugal ainsi qu'à l'Open de Montréal, que la paire brésilienne, Ruben et Mercury se sont envolés vers une nouvelle destination, avec en point de mire les Jeux Olympiques de Pékin en 2008.
Mercury, épaulé par un ambassadeur comme Ruben, devrait connaître le développement attendu par Sportstec dans ce monde fermé du Beach Volley. « C’est toujours dans le sens du sport et du Beach que j’œuvre. Si Mercury grandissait sur le circuit, j’en serais vraiment très fier, merci à Sportstec pour son travail et son soutien….. » 

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2007